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pattern
Golang设计模式之适配器模式
小码哥
2024-10-31 16:25:04
Golang
pattern
设计模式
适配器模式适配器模式是一种结构型设计模式,它允许将不兼容的接口转换为一个客户端期望的另一个接口。适配器模式使得那些接口不兼容的类可以一起工作。 适配器模式中的角色和职责 Target(目标抽象类):定义客户所需接口,可以是一个抽象类或接口,也可以是具体类。 Adapter(适配器类):作为一个转换器,对Adaptee和Target进行适配,适配器类是适配器模式的核心。
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Golang设计模式之单例模式
小码哥
2024-10-20 15:51:18
Golang
pattern
factory
单例模式单例模式是一种创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这种模式常用于管理共享资源,如配置信息、线程池、缓存等。 单例模式的角色 单例(Singleton)角色:单例类负责创建自己的实例,并提供一个访问该实例的全局访问点。 Go示例下面是一个使用Go语言实现的单例模式示例。我们将创建一个简单的配置管理器,它将作为单例使用。
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