单例模式是一种创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这种模式常用于管理共享资源,如配置信息、线程池、缓存等。
下面是一个使用Go语言实现的单例模式示例。我们将创建一个简单的配置管理器,它将作为单例使用。
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
// 单例类型
type ConfigManager struct {
ConfigData map[string]string
sync.Mutex
}
// 实例变量,初始化为nil
var instance *ConfigManager
// 锁变量,用于双重检查锁定
var mutex sync.Mutex
// GetInstance 获取单例实例
func GetInstance() *ConfigManager {
// 第一次检查,避免在多重赋值时产生竞争条件
if instance == nil {
mutex.Lock()
// 第二次检查,确保在锁的保护下只有一个实例被创建
if instance == nil {
instance = &ConfigManager{
ConfigData: make(map[string]string),
}
}
mutex.Unlock()
}
return instance
}
func main() {
// 获取单例实例
configManager := GetInstance()
configManager.Lock()
configManager.ConfigData["key"] = "value"
configManager.Unlock()
// 获取单例实例并尝试修改数据
newConfigManager := GetInstance()
newConfigManager.Lock()
if val, ok := newConfigManager.ConfigData["key"]; ok {
fmt.Println("Config value:", val)
}
newConfigManager.Unlock()
}
我们定义了一个ConfigManager
结构体,它包含了配置数据。我们使用了一个全局变量instance
来存储单例实例,并使用了一个mutex
来确保在多线程环境下只创建一个实例。
GetInstance
函数用于获取单例实例。如果instance
为nil
,它将锁定mutex
,再次检查instance
是否为nil
,如果仍然为nil
,则创建一个新的ConfigManager
实例。这样可以确保即使在多线程环境下,也只有一个实例被创建。
在main
函数中,我们通过GetInstance
获取单例实例,并对其进行操作。由于ConfigManager
是单例的,所以所有通过GetInstance
获取的实例都将是同一个实例。
Go语言中实现单例模式,确保全局只有一个实例,并提供了一个全局访问点。这种模式在管理共享资源时非常有用。
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