Golang设计模式之抽象工厂方法

抽象工厂方法模式概述抽象工厂方法模式是一种创建型设计模式,它提供了一种方式,用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而不需要指定它们具体的类。这种模式通过定义一个创建对象的接口,允许客户端使用这个接口来创建各种产品,而不需要知道具体的类。 产品族与产品等级结构 产品族:具有相同特点或功能,但来自不同地区、厂商、开发包或组织模块的产品集合。 产品等级结构:具有相同特点或功能
阅读全文

Golang设计模式之工厂方法模式

工厂方法模式概述工厂方法模式是一种创建型设计模式,其核心思想是定义一个用于创建对象的接口,但让实现这个接口的子类来决定实例化哪一个类。工厂方法把一个类的实例化推迟到其子类。 工厂方法模式中的角色和职责 抽象工厂(Abstract Factory)角色:定义创建产品对象的接口,但不实现该接口。 具体工厂(Concrete Factory)角色:实现抽象工厂中的接口方法,
阅读全文

Golang设计模式之简单工厂模式

简单工厂模式概述简单工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在这种模式中,一个工厂类负责创建其他类的实例,并且封装实例的创建逻辑。这种模式让类的实例化推迟到子类进行。 为什么需要简单工厂模式在没有工厂模式的情况下,如果需要创建多种类型的对象,可能会导致一个类中包含大量条件判断语句,这不仅增加了代码的复杂性,也违反了单一职责原则和开闭原则。 简
阅读全文

Go语言之 sync.Once

`sync.Once` 是 `sync` 包下的一个组件,它保证某些操作只会被执行一次,无论有多少个 goroutine 调用它。常见的使用场景包括初始化操作,确保某段代码(如初始化函数)只执行一次。关键思想:通过原子操作和内存屏障的配合,确保在多线程环境下某些操作只会执行一次。 基本使用`sync.Once` 使用起来非常简单,只需要调用 `Do` 方法,传入一个无参无返回值
阅读全文

Go语言之 sync.Pool

`sync.Pool` 是 `sync` 包下的一个组件,可以作为保存临时取还对象的一个“池子”,可以缓存暂时不用的对象,下次需要时直接使用(无需重新分配)。因为频繁的内存分配和回收会对性能产生影响,通过复用临时对象可以避免该问题。适用场景:当多个 goroutine 都需要创建同一个对象时,如果 goroutine 数过多,导致对象的创建数目剧增,进而导致 GC
阅读全文

Go语言的内存对齐

关于内存对齐内存对齐,即字节对齐,指代码编译后在内存的布局与使用方式。现代计算机多为32位或64位地址对齐,若变量内存未对齐,可能触发总线错误。 为什么需要内存对齐CPU访问内存是以字长为单位,而非逐个字节。例如32位CPU,字长为4字节,其访问内存单位也是4字节。这种设计旨在减少CPU访问内存次数,提升访问吞吐量。若不进行内存对齐,会增加CPU访问内存次数,降低性能。同
阅读全文

Golang sync.Cond

在并发编程中,协调多个协程之间的操作是一项常见的需求。条件变量(Condition Variable)是用于解决多个协程之间复杂协调问题的一种机制。条件变量配合互斥锁(`Mutex`)使用,可以让一组协程等待某个条件成立后再继续进行,而不会一直消耗 CPU 资源进行忙等待。本文将详细介绍 Golang 中 `sync` 包提供的 `Cond` 类型,并通过示例代码展示如何使用 `Cond`
阅读全文

Go内存逃逸分析

基本概念逃逸分析(Escape analysis)是由编译器决定内存分配位置的一种技术,不需要程序员明确指定。函数中申请一个新对象时,编译器决定该对象是分配在栈中还是堆中: 如果分配在栈中,函数执行结束后内存会自动回收。 如果分配在堆中,函数执行结束后内存会交给GC(垃圾回收)处理。有了逃逸分析,返回函数局部变量变得可能,这与闭包息息相关。了解哪些场景下对象会逃逸至关
阅读全文

Go垃圾回收机制

前言垃圾即为不再需要的内存块。如果这些垃圾不清理,无法再次被分配使用。在不支持垃圾回收(GC)的编程语言中,这些垃圾内存就会泄露。Golang的垃圾回收也是内存管理的一部分。了解垃圾回收,最好先了解内存分配原理。 垃圾回收算法业界常见的垃圾回收算法有以下几种: 引用计数维护每个对象的引用计数,当引用该对象的对象被销毁时,引用计数减1。当引用计数为0时,回收
阅读全文

Go语言之Context详解

1. 基本概念 1.1 什么是 Context上下文 `context.Context` 在 Go 语言中用来设置截止日期、同步信号,传递请求相关值的结构体。上下文与 Goroutine 有比较密切的关系,是 Go 语言中独特的设计,在其他编程语言中我们很少见到类似的概念。主要用于超时控制和多Goroutine间的数据传递。注:这里的数据传递主要指全局数据,如 链
阅读全文